воскресенье, 9 октября 2011 г.

Fallout: New Vegas Review: Война иногда изменения, мало

Дней, как это, я счастлив, мы рассматриваем опыт, а не продукты здесь на Joystiq.

Как я мог надеяться оценить сумму Fallout: New Vegas, полную цену игры, которая практически идентичны, как графически, так и механически, на другую игру, которая была выпущена два года назад? Как я мог сказать вам, является ли это оскорблением, что вас попросят заплатить $ 60 за игру, которая настолько технически недостаточно, что она едва ли чувствует прошлое стадии бета-тестирования?

К счастью, мы говорим об опыте, и это достаточно легко. Если бы вы любили Fallout 3, вы будете любить это. Если вы ненавидели это или не были заинтересованы, чтобы дать этому выстрел, вы будете более запутанной, чем когда-либо, что все суета.





Добро пожаловать в Пустоши Мохаве. Многое, как Wasteland DC вы знали, и, как следует из его названия, это кошмарный свалки, с пятнами оазисов человечества, природы и торговли. Это dustier пустоши, хотя, и тот, что Вы (счастливо) не должны перемещаться через метро: Просто выберите, где вы хотите пойти и голове.
Хотя Fallout 3 гусеничный вашего героя от рождения, Нью-Вегасе начинается с возрождения своего рода, литье Вас как курьера, который был привезенный из краю смерти после доставки прерывается таинственными нападавшего. Мстительным курьером царапины вместе то, что поставки она (да, я пошел полностью леди) может и головы из в Мохаве в поисках возмездия и ее недостающий пакет.
В некотором смысле, Fallout 3 игроки знают точно, что ожидать здесь. Вы будете ходить бескрайних просторах между городами, наполовину целенаправленно и половина просто изучает, принимая на случайные заработки и больше миссий. Все это время вы решаете какую курьера вы растете, будь то наука свист который здорово с пистолета или быстро говорящего кто пакетов означает бить кувалдой.
Эти решения не столь значительными в этот раз, как Нью-Вегасе вводит журналов, которые могут дать 10-балльной (или 20, с правом перк) прирост до любого навыка. Это не достаточно, чтобы превратить Хелен Келлер в Анни Оукли, но это действительно помогает снять акцент супер высокий уровень специализации в какой-либо одной области. Это делает для более гибкие возможности, хотя и менее с учетом вашего персонажа типа.
Большинство других добавок Obsidian к тому, что Bethesda оказалась с Fallout 3 больше косметики. Конечно, New Vegas позволяет собирать растения для использования в качестве стат-повышение Chems, обновить оружие и быстро дать партнерам команды через "спутником колесо". Они все аккуратно, но на самом деле не вполне достаточны, чтобы изменить способ, которым я играл в эту игру. Есть, конечно, больше настроек, чем стандартный расширения, но далеко не то, что вы ожидаете от традиционного продолжения. Fallout: New Vegas не является ни, поэтому, возможно, имеет смысл, что она упадет где-то в середине.



New Vegas, пожалуй, лучше рассматривать как альтернативную версию реальности того, что Fallout 3 можно было бы, если он установлен на американском юго-западе. Мохаве до сих пор ужасно красивой, как Wasteland округ Колумбия, но в гораздо более мирным путем. Песни сиял через радиоволны по-прежнему путь ретро, ​​но с отчетливо страны приступ боли. Городских крестоносцев Three Dog был заменен на посту хозяина далеко дождевика и более отключены г-н New Vegas (который, без преувеличения, блестяще играли Уэйн Ньютон). Специальное примечание для тех, кого, как и я, думал о радио в Fallout 3 в качестве своего рода постоянным спутником: Не ожидайте, что же здесь связь. Это не просто, что мне не понравилось песни столько же (я не сделал) - но там просто не хватает. Услышав "Big Iron" два раза подряд (я уже запомнил все песни к этому моменту), я в конце концов пришлось смягчить свою очередь, и штуку, то я бы никогда не рассматривались в Fallout 3.
Единственный капитальный ремонт фракции Obsidian система, которая позволяет зарабатывать уважение или ненависти племенных кланов в Мохаве. Ты помочь солдатам властный Новые Калифорнии республики? Будьте осторожны, вы можете навлечь на себя гнев царей, банда, предназначенную исключительно для образ давно умершего Элвиса. Ты от взрывчатых веществ до зубов Gangers Порошковая просто забить некоторые дешевые динамит? Вы лучше надеюсь, что его банда не слышит об этом (спойлер: они всегда делают).
Представляя нет четкого «плохой» или «хороший» кланов, Obsidian действительно позволяет выяснить, группы, которые идентифицируют себя с и бросили жребий твой с ними, свободный от ограничений традиционной морали. К сожалению, это может сделать вещи немного запутанным, особенно в основной квест игры линии, которая касается кланы сражаются за контроль над Нью-Вегаса. Пару раз я завершил поиски только чтобы узнать, что я остракизму группы я понятия не имел бы заботиться о своих действиях. Другие, что я буду видеть целые цепочки поиска появляются сразу не удалось, потому что я понятия не имел, они существовали, не говоря уже о том, что я терял свои шансы на них.
Для меня, Fallout идет о серии приключений, а не особый квест, так что я был не очень беспокоили. Но мне действительно жаль, варианты были выложены чуть-чуть лучше.


  









Нет, я могу только указать на один реальный, подлинный, однозначного Obsidian неверный шаг сделал здесь (ну ладно, два, если не считать саундтрек): Это технические затруднения. Три раза игре заперты на меня полностью, заставляя меня, чтобы перезапустить 360. Ввод внешнего мира чаще всего не сопровождается 20 секунд или около того кадров замедляется, абсолютное слайд-шоу. Время загрузки регулярно зависать от 25 до 50 секунд, несмотря на полную установку с жесткого диска. Это не так плохо, если вы случайно встретить случайного здания в Пустоши Мохаве, но поиски линий, которые ведут в и из нескольких зданий в ряд совершенно деморализует.

Obsidian даже не фиксированные kludginess присущие Fallout 3.Камера по-прежнему застревает в неправильном месте для диалога последовательностей и И. Pathing все еще смешно неестественно. Если бы я искал в Fallout: New Vegas в качестве продукта, я бы сказал, это шокирует, что это время достоянием общественности в этом состоянии.

Но так как опыт ... хорошо, техническая проблемы достаточно, чтобы вы из него иногда, но не писать все это прочь. Черт возьми, я держал пари, технические сбои все, но странно милой серии признаком для некоторых из вас, я знаю, что я бы солгал, если бы я сказал, что я не получил нечетные пинок из паршивых Pathing. К сожалению, другие глюки: Ты все еще неприятны.

Как ни парадоксально, New Vegas не делает хорошо на много нового на любом фронте, и он принимает удар и как опыт и продуктов для него. Как любят, как я к идее альтернативной реальности Fallout 3, мы не должны забывать, что игра была выпущена в конце 2008 года, и вклад Obsidian по франшизе выглядит и чувствует себя каждый день два года, может и больше. Но это все еще гигант, прохладном, деформированы, смешной мир для исследования, полон огромного количества приключений. Действительно ли это такой опыт вы можете позволить себе упустить?
 

Комментариев нет:

Отправить комментарий