Благодаря нашим строгим шелковые брюки-только политики, PSP Go (и, действительно, любой другой портативный) было трудно продать, - уверен, $ 250 запрашиваемая цена не помогает, но это может измениться в ближайшем будущем.Послушный жучок послал нам картинке из его AAFES основе магазине занятости, указывая $ 50 североамериканских цена снизится до $ 200 для цифровых только с рук. Как ни странно, Sony сохранил молчание по возможности, даже не предлагая "Мы не комментируем слухи и спекуляции" на наши неоднократные попытки контакта.
Наши друзья в других розничных торговцев до сих пор не раскрыть какие-либо новости о снижении цен, а молчание Sony дает нам впечатление что что-то вверх. Возможно, у вас есть, чем поделиться? Не стесняйтесь напишите нам!

Обновление 2:45 вечера EST: Gamespot выдал массивный Q & решении многих вопросов, связанных с выдающимися стрельбы.
Обновление: 11:50 AM EST 5 декабря 2007: Проверьте анализ Joystiq о правки для Kane & Gerstmann это Lynch обзоре. GameSpot редакторов прокомментировать их горячей подкаст Spot. А также: вторник и в среду обновлений со всего Интернета.
Обновление 10:00 вечера EST: Gamespot опубликовал официальное уведомление о стрельбе на их сайте. Между тем, некоторые редакторы CNET отмечают противоречия в подкасте.
Обновление - 11:20 AM EST 3 декабря 2007: дальнейшие обновления и Gerstmann эксклюзивные комментарии к Joystiq.
Обновление - 11:00 AM EST 2 декабря 2007: Больше обновлений со всего Интернета.
Обновление - 3:45 PM EST: Ziff Davis сотрудников ралли для Gerstmann
Обновление - 9:00 AM EST 1 декабря 2007: последние события на историю.
Обновление - 5:45 PM EST: CNET изменила свое предыдущее заявление с Joystiq.
Обновление
- 3:20 PM EST: Мы только что заметили, что видео обзор Gerstmann это,
ранее доступные только через прямую ссылку, была удалена с сайта. Вот альтернативные ссылки на YouTube.
Обновление
- 2:20 вечера EST: Мы получили ответ от CNET, компания-учредитель
GameSpot, в том, что полностью объясняет все дело ... Вы видите. На самом деле, они не говорят много.
Обновление
- 12:52 AM EST: Penny Arcade, который помог популяризировать эту
историю со своей комической вчера вечером, опубликовал сопровождающие
часть комментариев по этому вопросу. История
им сказали (кем, мы не знаем) имеет Gamespot управления сердиться на
Gerstmann на давние проблемы с его рассмотрения "тон". Kane
& Lynch обзора, который якобы вызвало Eidos вывести "сотни тысяч
долларов, будущее рекламы с сайта", служила солома, которая сломала
спину верблюда. Там
нет неназванный источник этой информации, но кусок не говорит, что
"твердо убежден внутренне [это], что Джефф был принесен в жертву".
Обновление - 11:00 AM EST: анонимный источник / спекуляции поезд катится. Rock
Paper дробовик опубликовал рассказ со ссылкой на неназванный "очень
надежного источника", заявившего, что "в то время как Gerstmann не был
самым популярным человеком с владельцами CNET, это был его Kane &
Lynch обзор только что видел его потерять работу". Между
тем, плакат на Forumopolis который утверждает, что непосредственного
участия в рекламной кампании Kane & Lynch говорит, что все это лишь
вопрос времени плохо. "Я искренне сомневаюсь, что Eidos сделали Gamespot его уволить", плакат пишет. "CNET
не раболепствовать перед своим рекламодателям, и я не раз видел
начальство отвернуться больших рекламных долларов ради целостности
компании." Сделайте из этого что хочешь.
Обновление - 10:44 AM EST: Gamespot PR представитель Лесли Ван Каждый отреагировал на запрос Joystiq за комментарий с ... предсказуемой "без комментариев". "Это
политика CNET Networks, чтобы никогда не комментировать отдельные
работники - нынешние или бывшие - в отношении их должностной статус,"
Ван Каждый рассказал Joystiq. "Эта политика находится в месте, из уважения к частной жизни граждан."
Обновление
- 7:12 утра EST: Джефф подтвердил свое стрельбы к нам по электронной
почте, но говорит, что он "на самом деле не в состоянии
прокомментировать специфику моего увольнения." Он добавил, что он "с нетерпением жду возвращения туда и выяснить, что будет дальше." Мы все еще копать.
Обновление - 1:35 AM EST: Кейн и Линч объявления, которые покрыты первой странице Gamespot это уже не показывали. Проверьте изображение выше, чтобы видеть то, что сайт просто смотрел на час назад.
Оригинальное сообщение:Поэтому,
прежде чем начать, мы должны дать понять, что этот пост все еще только
слухи, и многие факты, стоящие за ней все еще в воздухе. Это,
как говорится, слов вокруг виртуального прохладной воде игре
журналистики является то, что Редакция Gamespot директор Джефф Gerstmann
была уволена из-за издатель Eidos был недоволен его отрицательный отзыв
о Kane & Lynch: Dead Men.
То,
что кажется немного в споре, идя по форуму болтовни, а также
многочисленные опубликованные источники (ссылка беседовать с несколькими
сотрудниками CNet), является то, что Gerstmann действительно был уволен
после более десяти лет работает на сайт. Мы
не сразу смогли подтвердить стрельбы с Gamespot или Gerstmann напрямую,
но электронная почта, отправленная на адрес его Gamespot действительно
получал вернулся с "постоянные неудачи" ошибка. Кажется довольно серьезный для нас ... (См. 7:12 утра обновления выше)
Что в какой-то спор причиной стрельбы. Текущий
ведущие теории является то, что Eidos, основные Gamespot рекламодателя
(достаточно взглянуть на текущую Kane & Lynch-ified первой странице
показано выше), был недоволен обзор Gerstmann об их игре и принес
давление на сайте, чтобы удалить давний редактор (Eidos представителей не были немедленно доступны для комментариев). Текст
обзора Gamespot о игре, безусловно, очень отрицательно, и 6 / 10 оценка
довольно низкая, но это видео обзор игры, которые действительно
eviscerates это за "невозможно, как" символы, "ленивый" сценарий и
чрезмерное ненормативную лексику, среди другие вещи. Кажется
вероятным, что Eidos, возможно, не слишком довольны тем, как обзор, и
что Gamespot, возможно, готовы на все, чтобы предотвратить потерю такого
большого рекламодателя (несмотря размещен обзор сайта руководящие
принципы, которые гласят, что они никогда не "изменил наш вердикт о
каких-либо игры из-за рекламодателя давление ").
Но Существуют некоторые части истории, которая не совсем подходит. Во-первых, обзор был размещен 13 ноября, однако факты указывают на Gerstmann увольнения лишь недавно. С
другой стороны, само собой разумеется, что если Eidos был настолько
недоволен обзора, что они также требуют этого снятия с сайта, шаг,
который до сих пор не принято (хотя видео-версия не кажется, активно связаны на Кейна сайта и Линч видео страница в настоящее время удален с сайта полностью. Смотрите 3:20 вечера обновления выше)? И в то время как 6 / 10 оценка GameSpot была низкой, она, безусловно, был не из обычных. Почему бы Gamespot выделить, и почему бы такие старшего и в целом соблюдало редактор требовать (и приняты Gamespot), как жертву?
Последствия этой истории, если это правда, огромные. Читателям
следует ожидать достаточно там, чтобы быть неприкосновенным брандмауэр
между рекламой и редакционными в журналистике, и игровой журналистики
(да, это включает в себя "только отзывы") ничем не отличается. Хотя наша отрасль столкнулась свою долю обвинений в нарушениях, ничего до сих пор было доказано без тени сомнения. Предоставление издателем власти уволить главного редактора является линия никакого выхода, должны быть готовы к кресту.
Мы надеемся, что все не так, как кажется, здесь, и там была просто какая-то недоразумение вызвано игрой телефону. Косвенных
улик, однако, трудно игнорировать, и достаточно существенным, чтобы
сделать нас серьезные сомнения, что именно здесь происходит. Мы, конечно, после этой истории, как это неизбежно развивается в течение ближайших нескольких дней.

Неудивительно, что Dragon Age 2 будут представлены некоторые проявления «Проект Десять доллар" (стимул для покупки EA игр нового) сродни бонус Mass Effect 2 система доставки контента, сети Цербер. "Мы будем это делать", исполнительный продюсер Марк Darrah Joystiq подтвердил во время недавнего предварительного просмотра прессы игры. "Мы еще не объявили, что в нем, но он определенно будет что-то вроде в том же духе Cerberus, где будет дополнительный контент".
Говоря о Dragon Age 2 DLC в целом (и не обязательно только халява содержание), Darrah сказал, что мы могли ожидать, что повышение качества над Dragon Age: Origins DLC, которые побудили жалобы ограниченной сферы и области, перерабатывается с основной игре. Он заверил нас, что сиквела дополнения были бы более уникальным: "То, что мы делаем с DLC в Dragon Age 2, что делает его больше, так что это будет больше команд, больше уникальных сред, более уникальные существа - так что он получает внимание, которого она заслуживает того, чтобы получить ".
BioWare намерена предложить бесплатный DLC для ранних птиц, а также с предварительных заказов из игры Dragon Age 2 модернизируется, чтобы издание Подпись BioWare без дополнительной оплаты. Dragon Age 2 будет запущен на Xbox 360, PlayStation 3 и PC 8 марта 2011 года.
Ну, это было забавно, не правда ли, человеческие расы? У нас был хороший пробег, не так ли? Если бы несколько смеется? ... Ах, почему мы говорим до свидания все мы знаем и любим? Ну, как вы можете видеть на картинке выше, Гордон Фримен был недавно замечен на Большом адронном коллайдере, устройство с возможностью создать мир бесконечной черной дыры.
Конечно, это тревожные достаточно, но вот красивой части: Они его включении завтра. Да, и Гордона Фримена есть, так что нет абсолютно никакой возможности это будет хорошо. Мы просто хотим быть первыми, чтобы сказать: Мы назвали ее.

У нас есть плохие новости и хорошие новости. Во-первых, плохие новости: новые Borderlands DLC Pack - это новая революция роботов пустая болтовня - а не будет включать в себя два наиболее востребованных функций. Те были бы новый колпачок уровня и перераспределение основной игры для размещения нового максимального уровня. И ни один из тех, будут включены в последнюю DLC.
Теперь хорошие новости: В настоящее время они включены в бесплатное обновление для игры на всех трех платформах, Xbox 360, PS3 и PC. Коробка передач генеральный директор Рэнди Питчфорд рассказал живой аудиторией PAX, что его студия сопротивлялся делая его частью пакета DLC, поскольку, если они включены те черты ", вам придется купить всех предыдущих DLC", чтобы получить доступ к функции сказал. Таким образом, вместо этого, Питчфорд сказал, что они собираются выпустить "бесплатное обновление для Borderlands, что оба баланс оригинальной игры вокруг максимального уровня и увеличения максимального уровня для всех".
Но Питчфорд сказал студия все еще боролся с тем, как высоко, чтобы поднять его. С одной стороны, КПП не хотел, чтобы соответствовать 11-точечная модернизация, что многие люди оплаченные "генерал Нокс" DLC, но, с другой разработчики не хотели, чтобы это было слишком низким, как и 5-точки . Вместо этого, они придумали другой номер. "При нынешней максимального уровня в 61", Питчфорд дразнили ", мы поняли, если бы мы добавили 8 уровней ..."
Аудитории стоны.
Таким образом, новый максимальный уровень составляет 69, и он будет выпущен где-то около 12 Октябрь игры Borderlands выпуска издания Года.
Похоже, горстка людей с ранних игр Kinect кто блокировке доступа к Xbox Live не придется слишком долго ждать - Microsoft по электронной почте падения пользователи Dashboard предварительного просмотра вчера вечером с заявлением, что предстоящее обновление Xbox Live будет идти общественности о 1 ноября. "С 1 ноября 2010 года, не будет обязательным обновлением услуги Xbox Live. Это обновление будет как добавить новые функции к вашим услугам, а также повышения интерфейса, навигации и отзывчивость Xbox Live", электронную почту читает.
Помимо Kinect функциональности, обновления Dashboard падения добавят ESPN3, освежили Аватаров, новый кодек для голосовой чат (среди прочего). Это означает, к тому же все эти материалы, вы, наконец, иметь возможность общаться с друзьями в панели предварительного просмотра еще раз. Это было так давно, друзья!
Дней, как это, я счастлив, мы рассматриваем опыт, а не продукты здесь на Joystiq.
Как я мог надеяться оценить сумму Fallout: New Vegas, полную цену игры, которая практически идентичны, как графически, так и механически, на другую игру, которая была выпущена два года назад? Как я мог сказать вам, является ли это оскорблением, что вас попросят заплатить $ 60 за игру, которая настолько технически недостаточно, что она едва ли чувствует прошлое стадии бета-тестирования?
К счастью, мы говорим об опыте, и это достаточно легко. Если бы вы любили Fallout 3, вы будете любить это. Если вы ненавидели это или не были заинтересованы, чтобы дать этому выстрел, вы будете более запутанной, чем когда-либо, что все суета.

Добро пожаловать в Пустоши Мохаве. Многое,
как Wasteland DC вы знали, и, как следует из его названия, это
кошмарный свалки, с пятнами оазисов человечества, природы и торговли. Это
dustier пустоши, хотя, и тот, что Вы (счастливо) не должны перемещаться
через метро: Просто выберите, где вы хотите пойти и голове.
Хотя
Fallout 3 гусеничный вашего героя от рождения, Нью-Вегасе начинается с
возрождения своего рода, литье Вас как курьера, который был привезенный
из краю смерти после доставки прерывается таинственными нападавшего. Мстительным
курьером царапины вместе то, что поставки она (да, я пошел полностью
леди) может и головы из в Мохаве в поисках возмездия и ее недостающий
пакет.
В некотором смысле, Fallout 3 игроки знают точно, что ожидать здесь. Вы
будете ходить бескрайних просторах между городами, наполовину
целенаправленно и половина просто изучает, принимая на случайные
заработки и больше миссий. Все
это время вы решаете какую курьера вы растете, будь то наука свист
который здорово с пистолета или быстро говорящего кто пакетов означает
бить кувалдой.
Эти
решения не столь значительными в этот раз, как Нью-Вегасе вводит
журналов, которые могут дать 10-балльной (или 20, с правом перк) прирост
до любого навыка. Это
не достаточно, чтобы превратить Хелен Келлер в Анни Оукли, но это
действительно помогает снять акцент супер высокий уровень специализации в
какой-либо одной области. Это делает для более гибкие возможности, хотя и менее с учетом вашего персонажа типа.
Большинство других добавок Obsidian к тому, что Bethesda оказалась с Fallout 3 больше косметики. Конечно,
New Vegas позволяет собирать растения для использования в качестве
стат-повышение Chems, обновить оружие и быстро дать партнерам команды
через "спутником колесо". Они все аккуратно, но на самом деле не вполне достаточны, чтобы изменить способ, которым я играл в эту игру. Есть, конечно, больше настроек, чем стандартный расширения, но далеко не то, что вы ожидаете от традиционного продолжения. Fallout: New Vegas не является ни, поэтому, возможно, имеет смысл, что она упадет где-то в середине.
New
Vegas, пожалуй, лучше рассматривать как альтернативную версию
реальности того, что Fallout 3 можно было бы, если он установлен на
американском юго-западе. Мохаве до сих пор ужасно красивой, как Wasteland округ Колумбия, но в гораздо более мирным путем. Песни сиял через радиоволны по-прежнему путь ретро, но с отчетливо страны приступ боли. Городских
крестоносцев Three Dog был заменен на посту хозяина далеко дождевика и
более отключены г-н New Vegas (который, без преувеличения, блестяще
играли Уэйн Ньютон). Специальное
примечание для тех, кого, как и я, думал о радио в Fallout 3 в качестве
своего рода постоянным спутником: Не ожидайте, что же здесь связь. Это не просто, что мне не понравилось песни столько же (я не сделал) - но там просто не хватает. Услышав
"Big Iron" два раза подряд (я уже запомнил все песни к этому моменту), я
в конце концов пришлось смягчить свою очередь, и штуку, то я бы никогда
не рассматривались в Fallout 3.
Единственный
капитальный ремонт фракции Obsidian система, которая позволяет
зарабатывать уважение или ненависти племенных кланов в Мохаве. Ты помочь солдатам властный Новые Калифорнии республики? Будьте осторожны, вы можете навлечь на себя гнев царей, банда, предназначенную исключительно для образ давно умершего Элвиса. Ты от взрывчатых веществ до зубов Gangers Порошковая просто забить некоторые дешевые динамит? Вы лучше надеюсь, что его банда не слышит об этом (спойлер: они всегда делают).
Представляя
нет четкого «плохой» или «хороший» кланов, Obsidian действительно
позволяет выяснить, группы, которые идентифицируют себя с и бросили
жребий твой с ними, свободный от ограничений традиционной морали. К
сожалению, это может сделать вещи немного запутанным, особенно в
основной квест игры линии, которая касается кланы сражаются за контроль
над Нью-Вегаса. Пару раз я завершил поиски только чтобы узнать, что я остракизму группы я понятия не имел бы заботиться о своих действиях. Другие,
что я буду видеть целые цепочки поиска появляются сразу не удалось,
потому что я понятия не имел, они существовали, не говоря уже о том, что
я терял свои шансы на них.
Для меня, Fallout идет о серии приключений, а не особый квест, так что я был не очень беспокоили. Но мне действительно жаль, варианты были выложены чуть-чуть лучше.

Нет, я могу только указать на один реальный, подлинный, однозначного Obsidian неверный шаг сделал здесь (ну ладно, два, если не считать саундтрек): Это технические затруднения. Три раза игре заперты на меня полностью, заставляя меня, чтобы перезапустить 360. Ввод внешнего мира чаще всего не сопровождается 20 секунд или около того кадров замедляется, абсолютное слайд-шоу. Время загрузки регулярно зависать от 25 до 50 секунд, несмотря на полную установку с жесткого диска. Это не так плохо, если вы случайно встретить случайного здания в Пустоши Мохаве, но поиски линий, которые ведут в и из нескольких зданий в ряд совершенно деморализует.
Obsidian даже не фиксированные kludginess присущие Fallout 3.Камера по-прежнему застревает в неправильном месте для диалога последовательностей и И. Pathing все еще смешно неестественно. Если бы я искал в Fallout: New Vegas в качестве продукта, я бы сказал, это шокирует, что это время достоянием общественности в этом состоянии.
Но так как опыт ... хорошо, техническая проблемы достаточно, чтобы вы из него иногда, но не писать все это прочь. Черт возьми, я держал пари, технические сбои все, но странно милой серии признаком для некоторых из вас, я знаю, что я бы солгал, если бы я сказал, что я не получил нечетные пинок из паршивых Pathing. К сожалению, другие глюки: Ты все еще неприятны.
Как ни парадоксально, New Vegas не делает хорошо на много нового на любом фронте, и он принимает удар и как опыт и продуктов для него. Как любят, как я к идее альтернативной реальности Fallout 3, мы не должны забывать, что игра была выпущена в конце 2008 года, и вклад Obsidian по франшизе выглядит и чувствует себя каждый день два года, может и больше. Но это все еще гигант, прохладном, деформированы, смешной мир для исследования, полон огромного количества приключений. Действительно ли это такой опыт вы можете позволить себе упустить?
Не поймите нас неправильно, - мы, как Эцио и его джентльменским лице много волос, но возможность играть как бионический человек Metal Gear Solid, в Raiden? Это просто захватывающей. И кажется, мы сможем сделать именно это, как анонимный жучок послал нам образы выявления Raiden, как играть кожи в Кредо Убийцы в этом месяце игра, братство. Как и Альтаир переменного тока в MGS4, кажется, Ubisoft и Konami снова собрались вместе, чтобы сформировать красивую сотрудничества для поклонников обеих серий.
Помимо изображений, наш жучок утверждает, что Raiden "снаряжение" разблокирован после завершения всех задач в новых Анимус "виртуального обучения" режиме, оставляя нас с надеждой, что мы могли бы завершить подготовку первого и играть через братство как Raiden с самого начала -го - и так же, может быть, обманывать себя, думая, что мы на самом деле играл Rising.

Властелин Колец Онлайн исполнительный продюсер Кейт Paiz объявлено во время панели на GDC 2010 Интернет сегодня, что турбина сделала это снова: Властелин Колец Онлайн удвоила свои доходы и создано более миллиона новых учетных записей так как происходит свободный к игре в начале прошлого в месяц. Это вторая турбина MMO взял из платной подписки на гибридные микротранзакций основе бизнес-модели, с Подземелья и Драконы Интернет делает то же самое в прошлом году (важно отметить: Paiz возглавлял оба перехода, переход на LotRO в июле) . Paiz сказал нам после панель, которая LotRO не был в беде, а то, что турбина сделал математику и решила переключатель будет работать. "Мы знали, что больше там для нас", сказала она.
Paiz также поделился, что 20% бывших игроков LotRO это вернулись к игре, так как переключение, и что игра не видел 300% больше по параллелизма пик, в три раза количество игроков онлайн одновременно, и 400%-ное увеличение активных игроков всего. 53% игроков использовали в игре microtransaction магазине (где продают все, от гор и наряды XP повышает и характер слотов), и как вы можете видеть выше, дополнительные слоты хранения чрезвычайно популярны в магазине. И даже платной подписки возросли. Турбина урок, кажется, что, как заявил в ходе Paiz панели ", когда вы говорите людям вам больше не придется платить за это, они приходят в массовом порядке."
В ноябре Microsoft перезагрузится своей игры для Windows Marketplace. При этом компания стремится усилить свои интернет-портал с большим количеством игр - и не только те немногие, которые присоединяются Игры для Windows Live брендинг - и обеспечивают более конкурентоспособной и всеобъемлющего розничной опытом. Петр Orullian, который участвовал в разработке цифровых стратегий распределения для Xbox Live, был использован для эффективного управления возобновить.
"Магазин
действительно будет место для игр для PC геймеров. Конечно, мы
собираемся иметь Live-включен титулы, и мы любим тех, но это еще не все,
что Вы найдете здесь", Orullian, группы продуктов менеджер сказал мне. Он
указал на Amazon, как эталон в онлайн торговых площадей и как
вдохновение для нового видения компании Microsoft для игр для Windows
Marketplace: упрощенный, но более полный опыт потребителя; тот, который
выглядит для устранения препятствий, обеспечивают жизненно важную
информацию, например, игровые страницы и соответствующие ссылки DLC, и использовать сделок и продвижении по службе.
"Мы
получили много откликов и реагирование на обратную связь, что, Есть
некоторые вещи, которые мы центральной думаю, что мы с этим решением.
Самое главное, может быть, приносит сделки компонентом права в
Интернете. Сегодня вы идете дальше, и у нас есть веб-сайт,
что переговоры об играх, то есть клиент. Обратная связь мы услышали,
что это не всегда самый простой опыт, поэтому мы приносим сделки
компонентом права в Интернете. клиент будет по-прежнему существует, но
она будет существовать для управления очень-очень
большие файлы, которые не может быть так легко управляется через
Интернет, и это будет свой журнал транзакций, так что если вам нужно
повторно загрузить игру, вы можете пойти и сделать это, но это не будет
необходимо. пойти и посмотреть и купить игры ".
Все это шаг в правильном направлении, но Microsoft сильно за пару, которая обновила весь рынок и клиента в начале этого года. При
запуске игр для Windows Marketplace не будет поддерживать многие
функции своего крупнейшего конкурента делает, но Orullian обещал мне,
что будет какая-рейтинговой системы ввести в действие, в конечном счете,
и, что не будет предварительного заказа стимулы для потребителей . "Определенно,
вы должны появиться в один день, потому что мы собираемся иметь большое
предварительных заказов на издание, которые Вы можете волнует", добавил
он. Мое предположение? Это, вероятно, Fable 3.
"Моя цель: развиваться в магазин и помочь игрокам найти игры они действительно заботятся о." - Петр Orullian, Microsoft
Что же касается системы рейтингов, Orullian сказал, что не будут доступны на старте. "Все
форумы и тому подобные вещи будут продолжаться, и мы смотрим на другой
вид потребительского взаимодействия привлечь, но у нас есть очень
надежный набор вещей, мы запускаем с. Поскольку наше намерение
заключается в дальнейшем принесет новые черты, не существует целый ряд вещей, которые придут позже ".
Что
будет доступна изначально разработчик страниц, которая будет включать в
себя RSS-каналы для студии сайтов и социальных связей, средств массовой
информации. Это
не только хороший способ хозяйственных товаров частности студии все в
одном месте, но это часть новой цели Microsoft, чтобы предложить более
удобной для пользователей сообщили, компетентного и легче розничной опыт
- для существующих геймеров Microsoft и новых пользователей.
"Что
я люблю то, если Вы, случается, игровой консоли и у вас есть MS Points в
Xbox Live аккаунт, или вы могли бы быть подписчиком Zune Pass, или вы
можете просто Hotmail счета - любой из них будут работать, чтобы войти в
,
а затем вы можете потратить эти очки, если они у вас есть или вы можете
купить больше очков. Но один из других вещей, это новое о Игры для
Windows Marketplace является то, что не будет необходимости. Если у Вас
нет тех или Дон ' т хотим сделать это таким образом, вы также сможете приобрести игры с дебетовой или кредитной карты. "
Когда компания Microsoft запустила крупный Xbox 360 UI перезагрузки, NXE, два года назад, компания увидела огромный удар в цифровые продажи контента. Во многом это было связано с переработана панель управления и Marketplace, который стал гораздо более удобным для пользователей - что-то Microsoft настаивает на капитальный ремонт в Games For Windows портала. Еще одной ключевой стратегии: продвижения по службе.
"В августе мы запустили" Раздать недели "- они делают это на стороне консоли, очевидно, и я собираюсь привести, что за", Orullian сказал. Потенциальные акции будут принимать во внимание не только, как много конкретных пунктов можно сбрасывать со счетов, но их общее качество. Игры для сделки Windows 'Недели будет не просто виртуальный бен торговаться, но стремится предложить трудно сопротивляться продаж, которые часто группируются по темам (по аналогии со стратегией XBLM). Например, Orullian предложил возможное содействие, в котором зомби-тематические содержание может быть в продаже по всему Хэллоуина. "И это мое внимание: развиваться в магазин и помочь игрокам найти игры они действительно заботятся о."

Первая представлена миру как Project Natal на выставке E3 2009, Microsoft Kinect датчика периферической тех пор позиционируется программного обеспечения (и аппаратное обеспечение) гиганта, как следующий этап эволюции Xbox 360 в качестве платформы.Комбинация аппаратных и программных средств, это было объявлено как средство для интерактивного взаимодействия с пользователем своих консолей и играть в игры, не используя физический контроллер, используя естественные жесты, голосовые команды и распознавания лиц.
У меня был окончательный розничном сегменте Kinect дома в течение немногим более недели теперь, и имел достаточно времени, чтобы положить блестящий новый гаджет через его шагов. Это как волшебный, как ожидалось? Будет ли он перевернут игры? Или, что более важно, это даже работает? Читайте на прошлых перерыв на мой углубленный анализ этого амбициозного аппарата.
Оборудование
Kinect является одном компьютере, но она включает в себя несколько различных технологий. Там в инфракрасный излучатель, что наводнения на вашу игру пространство с невидимым светом, в паре с датчиком CMOS, которые затем рассматривает, как это отражается обратно и передает эти данные на консоль - как черно-белое изображение - так что он может определить глубину сцена, главное ваше движение в 3D пространстве. Тогда есть камера RGB, который используется для распознавания лица, в игре снимков и видео-чата.Датчик состоит из четырех микрофонов капсулу, которая, в сочетании с аудио процессором, может «точечные» ваш голос, собирая ее из фонового шума и даже определить, в каком направлении он и откуда. Наконец, есть наклон двигателя, который автоматически перемещать датчик вверх и вниз в зависимости от высоты текущего пользователя и расстоянии от него.

Весь процесс должен занять большинство людей несколько минут, и это рекомендуется повторять его в различных условиях освещения / в разное время дня. Я сказал, что "большинство людей", потому что не было моего опыта.
Впервые я столкнулся Kinect ID, потребовалось около 20 минут. Я была постоянно предложено сохранить лицо видимые и, в несколько раз, пришлось уволить предупреждение, что датчик не мог видеть мое лицо на всех. Когда дело было закончено, моя консоль не узнал меня, когда я стоял перед ней и махнул (жест используется, чтобы сообщить вам угодно, чтобы начать пользоваться жестами вход).
Я был озадачен ситуацией.Процесс Kinect ID, очевидно, с гораздо дольше, чем предполагалось, и в основном не работает, в конце концов. Я попробовал множество из того, что я думал, будет возможных решений, я включил несколько огней, убедилась, что не было ничего, полностью блокируют зрения датчика (я стоял за моей довольно большие, очень тяжелые стекла и металла кофе состоянии, по крайней время, чтобы быть достаточно далеко для процесса), и даже зачесанными назад мои волосы, чтобы она не будет охватывать меня в лоб. Ничего из этого не сработало.
Как выяснилось, снимая очки было исправить. Я провел Kinect установки ID снова и помчался через него в мгновение ока.Консоль узнал меня. Все было хорошо. За исключением того, что мне нужно, мои очки, чтобы видеть, и не очень заботятся, чтобы снять их, каждый раз, когда я хотел быть признаны. Я попробовал снова носить вещи старших очки, которые тоньше, рамки матового металла. Kinect было хорошо с ними. Мой вывод: кадры я ношу очки на ежедневной основе, слишком отражающей для Kinect датчик для обработки, в основном приведения системы на колени.

Опыт
Мой первый опыт работы с Kinect, очки вопрос в стороне, был: "Эй, прохладном, защищенном от курсора на экране, после моей стороны". Это аккуратный и немного странно. Я пытался голосовые команды, и они работали, даже с музыкой в фоновом режиме и во время разговора в небрежным тоном.
Тогда я попытался играть в игры.
Руководств Kinect игры предполагают, что вы стоите не менее 7 метров от датчика, или 9 футов, если вы хотите второго игрока присоединяться к дюйма 7 футов для меня в середине моего вышеупомянутого бегемот журнальный столик. 9 футов находится прямо перед моим диваном. Я живу в доме и есть то, что я считаю "просторной" гостиной. Я переехал журнальный столик и все было хорошо. Но, чтобы сделать это не галочка в плюс колонки для Kinect.
Теперь моя история закончилась счастливо. Я могу двигаться и прыгать вокруг и датчик не претензия на всех. Моя подруга может прыгать и играть без проблем.

Но это не относится к моим коллегам Joystiq редактором Джастином МакЭлрой, который также был тестирования розничного подразделения Kinect до запуска. Учитывая его гостиной установки, он едва в "рамке", и двух игроков, это может быть и речи.
Kinect требует много места.
Я должен положить этому прямо: Если у вас нет, по крайней мере 8 футов беспрепятственного пространства между тем, где вы планируете разместить датчик и предел того, насколько далеко вы можете стоять, Kinect будет просто не будет работать правильно. Размещение его на верхней части вашего телевидения даст вам дополнительный фут или около того, но все же, те, кто живут в квартирах, планируют использовать Kinect в спальне, или в противном случае "нетрадиционных" гостиной макеты, для всех намерений и целей, болтах.
Это должно быть истинным все испортить для многих, которые посетили, рассматривая возможность Kinect. Поверьте - измерить ваш игровом пространстве. Не хватает места? Он не будет работать должным образом. Все еще хотите рискнуть? Не забудьте сохранить квитанцию.
Итак, как о том, когда он работает, как это было мое дело?
Я обнаружил, что концентратор Kinect, которая воспитывала либо размахивая рукой в то время как на "классический" панели управления Xbox 360 или говоря "Xbox Kinect" является функциональным, но, во всяком случае, требует гораздо больше усилий для выполнения самых простых задач, чем просто с помощью контроллера и регулярные Dashboard. Вот в чем проблема: для того, чтобы выбрать что-то, вы должны навести передать его на три счета. Затем, есть задержки, крайне упрощенный вариант, скажем, список друзей, идет вверх. Навигация далее в меню так же медленно, как и навигации обратно.

Даже выходя использовании "руководство жест" - холдинг правую руку прямо вниз, а левую руку из под углом 45 градусов - только воспитывает Kinect руководство, которое требует более медленного мешке выборе вариантов, чтобы выйти из.
Управление голосом
Вы можете подумать: "Но Рэнди, я не могу просто сказать:" Xbox Kinect центра », где бы я на это и меня туда?"Ответ "нет". В том, что непонятно дизайнерское решение, вы можете использовать свой голос, чтобы войти в меню концентратор Kinect, но не обратно. Я спросил представитель Microsoft об этой проблеме и dumbfounding сказали, что это может быть исправлено в будущем обновлении. Исходя из моего опыта, есть много фиксации должно быть сделано, так что я не будут, затаив дыхание.
Да, но ваши ученые были настолько заняты ли они или не могут, они не задумываются, должны ли они. - Д-р Иан Малькольм
Так, конечно, я могу сказать "Xbox, открытый лоток", чтобы открыть лоток для дисков - но только если нет ничего в нем. В основном, словарь или взаимодействие с Kinect не так широк, как и должно быть. Это тоже может быть повышен моего Microsoft, но при запуске она все-таки разочарование.
Использование Kinect с поддержкой версии ESPN, Last.fm и Zune приложений так же неуклюже и медленно, как навигации по меню концентратор Kinect в. Там в новинку говорит Xbox сделать паузу кино, и некоторые утилиты с просьбой, чтобы перейти к следующей песне, но приложения являются урезанный и часто предлагают только один из способов взаимодействия. В некоторых случаях вы можете использовать только жестами. В других, только голосовые команды. Это удручающе противоречивы.
Для тех, кто заинтересован в видео Kinect, она хорошо работает, даже отслеживание вас, как вы ближе или ходить по комнате - то есть довольно опрятно. Но это только видео-чата.
Ох, и Netflix не поддерживает Kinect жест или голосового управления.
Вердикт еще не вынесен на использование жестов для управления концентратором Kinect и поддерживаемых приложений сидя. Хотя у меня не было никаких проблем, Джастин сообщил, что, по его словам, это работает только, может быть, половину времени. Наши друзья в Engadget встречались с подобными трудностями при получении его на работу - и это, как предполагается.
Пакет-в: Kinect Adventures
Так как это в комплекте с Kinect оборудования, мы решили не рассматривать Kinect Adventures потому что, ну, вы не можете не получить его. Джастин сыграл его широко, однако, и предлагает эти мысли:
Kinect Adventures входит в комплект, и не без оснований. Все пять включены игровые режимы предназначены, чтобы показать все тело подход Kinect необходимое для игр, как "Утечки 20000", который вы подключите отверстия в затопленный танк кривя руки ноги и голову в нужное место, чтобы охватывать каждый трещины. Приключения есть очаровательная привычка щелкать фото в неподходящие моменты, а затем показывать их в достоинства дробления слайд-шоу после каждого раунда. Хотя эти мини-игры, возможно, не глубокие, они отличный способ продемонстрировать то, что Kinect имеет более чем Wii.

Если Kinect делает работу за вас, поздравляю: у вас есть какие суммы - пока - к новинке периферического, что никоим образом не направлена на день-один покупатель или "основных" игроков. Microsoft задуман потенциальных игра-чейнджер с Project Natal, это только кажется, как Kinect родился преждевременно.