Не поймите нас неправильно, - мы, как Эцио и его джентльменским лице много волос, но возможность играть как бионический человек Metal Gear Solid, в Raiden? Это просто захватывающей. И кажется, мы сможем сделать именно это, как анонимный жучок послал нам образы выявления Raiden, как играть кожи в Кредо Убийцы в этом месяце игра, братство. Как и Альтаир переменного тока в MGS4, кажется, Ubisoft и Konami снова собрались вместе, чтобы сформировать красивую сотрудничества для поклонников обеих серий.
Помимо изображений, наш жучок утверждает, что Raiden "снаряжение" разблокирован после завершения всех задач в новых Анимус "виртуального обучения" режиме, оставляя нас с надеждой, что мы могли бы завершить подготовку первого и играть через братство как Raiden с самого начала -го - и так же, может быть, обманывать себя, думая, что мы на самом деле играл Rising.

Властелин Колец Онлайн исполнительный продюсер Кейт Paiz объявлено во время панели на GDC 2010 Интернет сегодня, что турбина сделала это снова: Властелин Колец Онлайн удвоила свои доходы и создано более миллиона новых учетных записей так как происходит свободный к игре в начале прошлого в месяц. Это вторая турбина MMO взял из платной подписки на гибридные микротранзакций основе бизнес-модели, с Подземелья и Драконы Интернет делает то же самое в прошлом году (важно отметить: Paiz возглавлял оба перехода, переход на LotRO в июле) . Paiz сказал нам после панель, которая LotRO не был в беде, а то, что турбина сделал математику и решила переключатель будет работать. "Мы знали, что больше там для нас", сказала она.
Paiz также поделился, что 20% бывших игроков LotRO это вернулись к игре, так как переключение, и что игра не видел 300% больше по параллелизма пик, в три раза количество игроков онлайн одновременно, и 400%-ное увеличение активных игроков всего. 53% игроков использовали в игре microtransaction магазине (где продают все, от гор и наряды XP повышает и характер слотов), и как вы можете видеть выше, дополнительные слоты хранения чрезвычайно популярны в магазине. И даже платной подписки возросли. Турбина урок, кажется, что, как заявил в ходе Paiz панели ", когда вы говорите людям вам больше не придется платить за это, они приходят в массовом порядке."
В ноябре Microsoft перезагрузится своей игры для Windows Marketplace. При этом компания стремится усилить свои интернет-портал с большим количеством игр - и не только те немногие, которые присоединяются Игры для Windows Live брендинг - и обеспечивают более конкурентоспособной и всеобъемлющего розничной опытом. Петр Orullian, который участвовал в разработке цифровых стратегий распределения для Xbox Live, был использован для эффективного управления возобновить.
"Магазин
действительно будет место для игр для PC геймеров. Конечно, мы
собираемся иметь Live-включен титулы, и мы любим тех, но это еще не все,
что Вы найдете здесь", Orullian, группы продуктов менеджер сказал мне. Он
указал на Amazon, как эталон в онлайн торговых площадей и как
вдохновение для нового видения компании Microsoft для игр для Windows
Marketplace: упрощенный, но более полный опыт потребителя; тот, который
выглядит для устранения препятствий, обеспечивают жизненно важную
информацию, например, игровые страницы и соответствующие ссылки DLC, и использовать сделок и продвижении по службе.
"Мы
получили много откликов и реагирование на обратную связь, что, Есть
некоторые вещи, которые мы центральной думаю, что мы с этим решением.
Самое главное, может быть, приносит сделки компонентом права в
Интернете. Сегодня вы идете дальше, и у нас есть веб-сайт,
что переговоры об играх, то есть клиент. Обратная связь мы услышали,
что это не всегда самый простой опыт, поэтому мы приносим сделки
компонентом права в Интернете. клиент будет по-прежнему существует, но
она будет существовать для управления очень-очень
большие файлы, которые не может быть так легко управляется через
Интернет, и это будет свой журнал транзакций, так что если вам нужно
повторно загрузить игру, вы можете пойти и сделать это, но это не будет
необходимо. пойти и посмотреть и купить игры ".
Все это шаг в правильном направлении, но Microsoft сильно за пару, которая обновила весь рынок и клиента в начале этого года. При
запуске игр для Windows Marketplace не будет поддерживать многие
функции своего крупнейшего конкурента делает, но Orullian обещал мне,
что будет какая-рейтинговой системы ввести в действие, в конечном счете,
и, что не будет предварительного заказа стимулы для потребителей . "Определенно,
вы должны появиться в один день, потому что мы собираемся иметь большое
предварительных заказов на издание, которые Вы можете волнует", добавил
он. Мое предположение? Это, вероятно, Fable 3.
"Моя цель: развиваться в магазин и помочь игрокам найти игры они действительно заботятся о." - Петр Orullian, Microsoft
Что же касается системы рейтингов, Orullian сказал, что не будут доступны на старте. "Все
форумы и тому подобные вещи будут продолжаться, и мы смотрим на другой
вид потребительского взаимодействия привлечь, но у нас есть очень
надежный набор вещей, мы запускаем с. Поскольку наше намерение
заключается в дальнейшем принесет новые черты, не существует целый ряд вещей, которые придут позже ".
Что
будет доступна изначально разработчик страниц, которая будет включать в
себя RSS-каналы для студии сайтов и социальных связей, средств массовой
информации. Это
не только хороший способ хозяйственных товаров частности студии все в
одном месте, но это часть новой цели Microsoft, чтобы предложить более
удобной для пользователей сообщили, компетентного и легче розничной опыт
- для существующих геймеров Microsoft и новых пользователей.
"Что
я люблю то, если Вы, случается, игровой консоли и у вас есть MS Points в
Xbox Live аккаунт, или вы могли бы быть подписчиком Zune Pass, или вы
можете просто Hotmail счета - любой из них будут работать, чтобы войти в
,
а затем вы можете потратить эти очки, если они у вас есть или вы можете
купить больше очков. Но один из других вещей, это новое о Игры для
Windows Marketplace является то, что не будет необходимости. Если у Вас
нет тех или Дон ' т хотим сделать это таким образом, вы также сможете приобрести игры с дебетовой или кредитной карты. "
Когда компания Microsoft запустила крупный Xbox 360 UI перезагрузки, NXE, два года назад, компания увидела огромный удар в цифровые продажи контента. Во многом это было связано с переработана панель управления и Marketplace, который стал гораздо более удобным для пользователей - что-то Microsoft настаивает на капитальный ремонт в Games For Windows портала. Еще одной ключевой стратегии: продвижения по службе.
"В августе мы запустили" Раздать недели "- они делают это на стороне консоли, очевидно, и я собираюсь привести, что за", Orullian сказал. Потенциальные акции будут принимать во внимание не только, как много конкретных пунктов можно сбрасывать со счетов, но их общее качество. Игры для сделки Windows 'Недели будет не просто виртуальный бен торговаться, но стремится предложить трудно сопротивляться продаж, которые часто группируются по темам (по аналогии со стратегией XBLM). Например, Orullian предложил возможное содействие, в котором зомби-тематические содержание может быть в продаже по всему Хэллоуина. "И это мое внимание: развиваться в магазин и помочь игрокам найти игры они действительно заботятся о."

Первая представлена миру как Project Natal на выставке E3 2009, Microsoft Kinect датчика периферической тех пор позиционируется программного обеспечения (и аппаратное обеспечение) гиганта, как следующий этап эволюции Xbox 360 в качестве платформы.Комбинация аппаратных и программных средств, это было объявлено как средство для интерактивного взаимодействия с пользователем своих консолей и играть в игры, не используя физический контроллер, используя естественные жесты, голосовые команды и распознавания лиц.
У меня был окончательный розничном сегменте Kinect дома в течение немногим более недели теперь, и имел достаточно времени, чтобы положить блестящий новый гаджет через его шагов. Это как волшебный, как ожидалось? Будет ли он перевернут игры? Или, что более важно, это даже работает? Читайте на прошлых перерыв на мой углубленный анализ этого амбициозного аппарата.
Оборудование
Kinect является одном компьютере, но она включает в себя несколько различных технологий. Там в инфракрасный излучатель, что наводнения на вашу игру пространство с невидимым светом, в паре с датчиком CMOS, которые затем рассматривает, как это отражается обратно и передает эти данные на консоль - как черно-белое изображение - так что он может определить глубину сцена, главное ваше движение в 3D пространстве. Тогда есть камера RGB, который используется для распознавания лица, в игре снимков и видео-чата.Датчик состоит из четырех микрофонов капсулу, которая, в сочетании с аудио процессором, может «точечные» ваш голос, собирая ее из фонового шума и даже определить, в каком направлении он и откуда. Наконец, есть наклон двигателя, который автоматически перемещать датчик вверх и вниз в зависимости от высоты текущего пользователя и расстоянии от него.

Весь процесс должен занять большинство людей несколько минут, и это рекомендуется повторять его в различных условиях освещения / в разное время дня. Я сказал, что "большинство людей", потому что не было моего опыта.
Впервые я столкнулся Kinect ID, потребовалось около 20 минут. Я была постоянно предложено сохранить лицо видимые и, в несколько раз, пришлось уволить предупреждение, что датчик не мог видеть мое лицо на всех. Когда дело было закончено, моя консоль не узнал меня, когда я стоял перед ней и махнул (жест используется, чтобы сообщить вам угодно, чтобы начать пользоваться жестами вход).
Я был озадачен ситуацией.Процесс Kinect ID, очевидно, с гораздо дольше, чем предполагалось, и в основном не работает, в конце концов. Я попробовал множество из того, что я думал, будет возможных решений, я включил несколько огней, убедилась, что не было ничего, полностью блокируют зрения датчика (я стоял за моей довольно большие, очень тяжелые стекла и металла кофе состоянии, по крайней время, чтобы быть достаточно далеко для процесса), и даже зачесанными назад мои волосы, чтобы она не будет охватывать меня в лоб. Ничего из этого не сработало.
Как выяснилось, снимая очки было исправить. Я провел Kinect установки ID снова и помчался через него в мгновение ока.Консоль узнал меня. Все было хорошо. За исключением того, что мне нужно, мои очки, чтобы видеть, и не очень заботятся, чтобы снять их, каждый раз, когда я хотел быть признаны. Я попробовал снова носить вещи старших очки, которые тоньше, рамки матового металла. Kinect было хорошо с ними. Мой вывод: кадры я ношу очки на ежедневной основе, слишком отражающей для Kinect датчик для обработки, в основном приведения системы на колени.

Опыт
Мой первый опыт работы с Kinect, очки вопрос в стороне, был: "Эй, прохладном, защищенном от курсора на экране, после моей стороны". Это аккуратный и немного странно. Я пытался голосовые команды, и они работали, даже с музыкой в фоновом режиме и во время разговора в небрежным тоном.
Тогда я попытался играть в игры.
Руководств Kinect игры предполагают, что вы стоите не менее 7 метров от датчика, или 9 футов, если вы хотите второго игрока присоединяться к дюйма 7 футов для меня в середине моего вышеупомянутого бегемот журнальный столик. 9 футов находится прямо перед моим диваном. Я живу в доме и есть то, что я считаю "просторной" гостиной. Я переехал журнальный столик и все было хорошо. Но, чтобы сделать это не галочка в плюс колонки для Kinect.
Теперь моя история закончилась счастливо. Я могу двигаться и прыгать вокруг и датчик не претензия на всех. Моя подруга может прыгать и играть без проблем.

Но это не относится к моим коллегам Joystiq редактором Джастином МакЭлрой, который также был тестирования розничного подразделения Kinect до запуска. Учитывая его гостиной установки, он едва в "рамке", и двух игроков, это может быть и речи.
Kinect требует много места.
Я должен положить этому прямо: Если у вас нет, по крайней мере 8 футов беспрепятственного пространства между тем, где вы планируете разместить датчик и предел того, насколько далеко вы можете стоять, Kinect будет просто не будет работать правильно. Размещение его на верхней части вашего телевидения даст вам дополнительный фут или около того, но все же, те, кто живут в квартирах, планируют использовать Kinect в спальне, или в противном случае "нетрадиционных" гостиной макеты, для всех намерений и целей, болтах.
Это должно быть истинным все испортить для многих, которые посетили, рассматривая возможность Kinect. Поверьте - измерить ваш игровом пространстве. Не хватает места? Он не будет работать должным образом. Все еще хотите рискнуть? Не забудьте сохранить квитанцию.
Итак, как о том, когда он работает, как это было мое дело?
Я обнаружил, что концентратор Kinect, которая воспитывала либо размахивая рукой в то время как на "классический" панели управления Xbox 360 или говоря "Xbox Kinect" является функциональным, но, во всяком случае, требует гораздо больше усилий для выполнения самых простых задач, чем просто с помощью контроллера и регулярные Dashboard. Вот в чем проблема: для того, чтобы выбрать что-то, вы должны навести передать его на три счета. Затем, есть задержки, крайне упрощенный вариант, скажем, список друзей, идет вверх. Навигация далее в меню так же медленно, как и навигации обратно.

Даже выходя использовании "руководство жест" - холдинг правую руку прямо вниз, а левую руку из под углом 45 градусов - только воспитывает Kinect руководство, которое требует более медленного мешке выборе вариантов, чтобы выйти из.
Управление голосом
Вы можете подумать: "Но Рэнди, я не могу просто сказать:" Xbox Kinect центра », где бы я на это и меня туда?"Ответ "нет". В том, что непонятно дизайнерское решение, вы можете использовать свой голос, чтобы войти в меню концентратор Kinect, но не обратно. Я спросил представитель Microsoft об этой проблеме и dumbfounding сказали, что это может быть исправлено в будущем обновлении. Исходя из моего опыта, есть много фиксации должно быть сделано, так что я не будут, затаив дыхание.
Да, но ваши ученые были настолько заняты ли они или не могут, они не задумываются, должны ли они. - Д-р Иан Малькольм
Так, конечно, я могу сказать "Xbox, открытый лоток", чтобы открыть лоток для дисков - но только если нет ничего в нем. В основном, словарь или взаимодействие с Kinect не так широк, как и должно быть. Это тоже может быть повышен моего Microsoft, но при запуске она все-таки разочарование.
Использование Kinect с поддержкой версии ESPN, Last.fm и Zune приложений так же неуклюже и медленно, как навигации по меню концентратор Kinect в. Там в новинку говорит Xbox сделать паузу кино, и некоторые утилиты с просьбой, чтобы перейти к следующей песне, но приложения являются урезанный и часто предлагают только один из способов взаимодействия. В некоторых случаях вы можете использовать только жестами. В других, только голосовые команды. Это удручающе противоречивы.
Для тех, кто заинтересован в видео Kinect, она хорошо работает, даже отслеживание вас, как вы ближе или ходить по комнате - то есть довольно опрятно. Но это только видео-чата.
Ох, и Netflix не поддерживает Kinect жест или голосового управления.
Вердикт еще не вынесен на использование жестов для управления концентратором Kinect и поддерживаемых приложений сидя. Хотя у меня не было никаких проблем, Джастин сообщил, что, по его словам, это работает только, может быть, половину времени. Наши друзья в Engadget встречались с подобными трудностями при получении его на работу - и это, как предполагается.
Пакет-в: Kinect Adventures
Так как это в комплекте с Kinect оборудования, мы решили не рассматривать Kinect Adventures потому что, ну, вы не можете не получить его. Джастин сыграл его широко, однако, и предлагает эти мысли:
Kinect Adventures входит в комплект, и не без оснований. Все пять включены игровые режимы предназначены, чтобы показать все тело подход Kinect необходимое для игр, как "Утечки 20000", который вы подключите отверстия в затопленный танк кривя руки ноги и голову в нужное место, чтобы охватывать каждый трещины. Приключения есть очаровательная привычка щелкать фото в неподходящие моменты, а затем показывать их в достоинства дробления слайд-шоу после каждого раунда. Хотя эти мини-игры, возможно, не глубокие, они отличный способ продемонстрировать то, что Kinect имеет более чем Wii.

Если Kinect делает работу за вас, поздравляю: у вас есть какие суммы - пока - к новинке периферического, что никоим образом не направлена на день-один покупатель или "основных" игроков. Microsoft задуман потенциальных игра-чейнджер с Project Natal, это только кажется, как Kinect родился преждевременно.

По данным источников Joystiq, Sony установлен выявить премии ярус службы PlayStation Network, маркированный PSN +, во время своего брифинга E3 2010 средств массовой информации. В отличие от Xbox сервис от Microsoft Live Gold, PSN + будет уделено большое внимание уделяется абонентам дополнительные бонусы, не ограничивая многопользовательская онлайн между плательщиками и nonpaying пользователей.
Многие из функций, включенных в дополнительные услуги сходны признакам в предполагалось исследование выпущен в конце прошлого года. Источники сообщают, что абоненты будут иметь доступ к вращающимся список PSP Minis и PSone классика, эксклюзивные в игре DLC, скидки в PlayStation Store и "Первый час" демо-доступ к полной розничной названий. После первого часа игры, игроки будут иметь возможность приобрести полное название, однако, демо-доступ будет доступен только один раз весь титул был загружен.
Как PSN + абонентов, геймеры также получат защиту своих консолей с недавно объявил о плане защиты PlayStation, а также эксклюзивный доступ к долгожданной кросс-голосовой чат. Дополнительные функции, как говорят, в работах после запуска PSN +, в том числе ранее слухи облачных система экономии.
Joystiq сообщил, что PSN + абонентов также будет иметь возможность включить автоматическое исправление функция, которая будет определять, загрузку и установку обновлений для недавно играл PS3 названий в системе.
Ценообразование и выпуска для PSN + сервис неизвестен, хотя один источник предполагает, PSN + может стоить $ 9,99 в месяц. Когда связались, Sony представитель заявил, что компания «не комментировать слухи и спекуляции".
У нас это достоверно, что когда-то в этот праздничный сезон, Microsoft выпустит новый Xbox 360 контроллер с довольно уникальный D-Pad. По нашим надежного источника, когда один вращается крестовина девяносто градусов на этом новый контроллер, он будет поднимать около четверти дюйма - модификация по-видимому открыл быть направлены на борьбу с игрой болельщиков.
Может быть, версия, что изящная (пока уродливые) Европейский контроллер привязки для Pro Evo 2009 году? Будет ли он заменить новой Xbox 360 S контроллер (на фото выше)? Или это будет отдельный, специальный контроллер? У нас есть много вопросов и будет пытаться откопать некоторую информацию, так что следите за обновлениями.

Документация получены Joystiq - и впоследствии подтверждена с двумя отдельными источниками - показывает, что "USB Mass Storage Device Support на Xbox 360" в скором времени будет реальностью.Документ, автором которого является старший инженер по разработке программного обеспечения в Microsoft, утверждает, что из-за "увеличилось проникновение на рынок большой емкости, высокой пропускной способности устройств USB Mass Storage, 2010 Xbox 360 обновление системы" позволит потребителям сохранять и загружать данные из игры USB-устройств.Обновление якобы предстоящий весной 2010 года.
Как только происходит обновление, владельцы Xbox 360 смогут скачать игры Xbox Live Arcade, Xbox Live Indie игры, игры по запросу, DLC и Раздела Обновления для устройств хранения данных. "USB-устройства хранения данных, однако, может иметь гораздо больший объем памяти, чем MUS (на момент написания крупнейших MU составляет 512 МБ), и поэтому могут поддерживать ранее невозможным операции, такие как установка полного дисковых титул". Это верно, вы также можете хранить диск-игр на устройство USB, однако для этого потребуется диск находится в лотке для аутентификации, идентичный текущей функциональности.
Согласно документу, хранения USB-устройство должно быть не менее 1 ГБ и система сделает проверку совместимости. "Системный раздел занимает 512 МБ свободного пространства, и по умолчанию потребительских раздел занимает оставшуюся часть пропускная способность устройства, или 16 Гб, в зависимости от того меньше." После вставки пустой хранения USB устройство ", потребителям предлагаются два варианта:." Настроить сейчас "или" Настроить ""Настроить сейчас" вариант будет использовать "все ресурсы устройства, до максимум 512 МБ плюс 16 Гб", то есть, вне зависимости от общего размера устройства вы используете, Xbox будет включать только 16 гигабайтами, несистемных хранения."Настроить" вариант позволит вам "сохранить некоторые уже существующие, не консоль данных на устройстве", такие как музыка.
Она должна быть ясно, что Microsoft просто выходит из бизнеса единичной памятью и не очень прибыльный бизнес Xbox жесткий диск. С искусственными шапка 16 ГБ - до сих пор стесняются 20 Гб жесткий диск, который поставляется с оригинальной Xbox Pro 2005 и фракция размер поставляемых в настоящее время 120 Гб жесткий диск - USB хранения поддержки просто удаляет обременительные требования для блока памяти на агрегатах Xbox 360 Arcade, а также вывести платформу Xbox 360 особенность, которая присутствует на PlayStation 3 с 2006 года начать что консоли.
Если вы намерены обойти жесткий беспощадный Microsoft в ценах диск Xbox 360, вы можете использовать два устройства USB для хранения более 32 гигабайтами хранения, однако консоль "имеет установленный лимит из двух внешних устройств хранения USB массы" независимо от того, являются ли они "отформатированы для Xbox 360 или нет". Если вы заполните все три USB-порта на консоли, только первые два для подключения будут признаны.
С разговоров о новых (тонкий?) Форм-фактор для Xbox 360 растет, и планирует отказаться (или хотя бы избежать) Память единиц в стадии реализации, мы предполагаем, эти слоты памяти группа могла бы быть сокращены полностью из будущих итераций консоли .