Square
Enix опубликовала несколько новых скриншотов из Final Fantasy XIII-2 и
поделился подробностями о "Historia Crux", геймплей элемент, который
позволяет игроку путешествовать между локациями и посетить их в
различные периоды времени позволяет изменить ход событий.
Historia CRUX Q &Ответы предоставляемые Мотому Торияма (Директор)
Могли бы вы дать нам представление о том, что Historia Crux и как он работает?
Historia Crux является новая система игры, которая функционирует как компас для путешествия во времени. Как портал, который позволяет игроку выбрать районы и периоды времени, чтобы идти, он работает немного как главное меню и находится в центре истории и геймплея прогрессирование Final Fantasy XIII-2. Игрок может нравится путешествовать во времени, свободно выбирая между всеми пространственно-временных местах, где ворота были открыты. Хотя эти места идти дальше в будущее, у вас также есть возможность перемотки времени, поэтому можно будет испытать много различных исторических возможностей.
Какие конкретные обратной связи вентилятора вы пытаетесь ответить на с Historia Crux?
Оригинальная игра, Final Fantasy XIII, в первую очередь сюжетом и поступил в очень линейной манере. Для дальнейшего, Final Fantasy XIII-2, мы собираемся для гораздо более игрока приводом концепции, поэтому на этот раз игровой процесс и сама история изменится, чтобы соответствовать выбор игрока. Вы сможете свободно приходят и уходят, между всеми районами; игра обеспечит не только простые экологические исследования, но и многослойные изучение истории через Historia Crux.
Как Historia Crux влиять на игровой процесс в Final Fantasy XIII-2?
Historia Crux ветки на несколько различных маршрутов в зависимости от выбора игрока. Вы сможете принять экскурс в районах, которые отделились от маршрута вы взяли, выполнение побочных миссий и повернуть время вспять, в каждой из областей, чтобы экспериментировать со всеми возможностями. Это, конечно, можно также прогресс просто следуя основной истории, как и в оригинальной Final Fantasy XIII. Поток местах, доступных через Historia Crux была структурирована таким образом, что все действия игрока и решения будут влиять на игровой процесс. Повседневная игроки смогут использовать Historia Crux в подобной манере к просмотру любимых веб-сайта - сбор и выбор между различными ссылки доступны. В нем также содержатся элементы, направленные на более геймеров, позволяя более сложные игры путем поощрения изучения всех разные времена и места, чтобы найти дополнительные секреты в том числе несколько концовок, которые скрыты в различных маршрутах.
Многие фанаты были тоска по explorable карта мира на некоторое время. Вы чувствуете, что Historia Crux является хорошей альтернативой?
Historia Crux делит мир на несколько слоев, перекрывающихся с различных периодов времени, что можно играть с чувством прыжки свободно вокруг нескольких карт мира. Это совершенно новая система и опыта, поэтому он не может быть безоговорочно сравнению с другими вариантами, однако при рассмотрении ключевым понятием "игроку свободу", я считаю, что это оптимальная система для объединения лучших частей открытый мир стиля игры с сюжетом аспекты Final Fantasy XIII. Игрок может корректировать свои стиль игры либо глубоко вникать во все, что доступно и быть поглощены, или просто сделать более простой выбор, идя вдоль их приключения.
Есть ли возможность поделиться более подробной информацией о том, как Historia Crux позволяет побочные квесты и скрытые объекты, чтобы показать в игре?
В оригинальной игры, квесты были разблокированы только во второй половине историю в Gran Pulse, но в дальнейшем мы создали много различных квесты с самого начала. Из-за огромного спроса со стороны игроков оригинала, мы также включили много сильных и красочные мини игры, традиции финальной серии FANTASY. Вы сможете вернуться к любой из времен и мест, всякий раз, когда вам нравится, из Historia Crux, так что это полностью зависит от игрока, каким образом они хотят играть в эти.
Можно ли изменить события, которые происходят в будущем в зависимости от ваших действий в прошлом?
В зависимости от действий игрока, новые поворотные моменты к новым фьючерсы появятся во времени, и это, безусловно, служат основой для нескольких концовок.
Это первое время путешествия во времени имеет признаки настолько важное место в финальной игре FANTASY, это то, что вы хотели бы изучить более в будущих играх?
Для финальной серии FANTASY, каждая игра имеет свою собственную новую систему игры, так что это не так, если мы намерены в принятии ключевых путешествие во времени для всех будущих платежей. Мы хотим, чтобы поклонники с нетерпением ждем каждого FINAL FANTASY, имеющих свои собственные уникальные системы. Для Final Fantasy XIII-2, мы экспериментируем с проведением крупномасштабных повторяется пользовательских тестов, чтобы отразить мнения пользователей в самой игре. Мы действительно получили много отзывов об игре, но и среди голосов Есть те, кто говорят, что это напоминает им о RPG классика, Chrono Trigger. Для Final Fantasy XIII-2, мы стремимся сделать путешествие во времени основные тематические направления, и быть в состоянии выразить это на высоком конце игровых автоматов.
Будем ли мы встреча старших / младших версий FINAL FANTASY XIII символов, как мы путешествуем во времени?
Главные герои из оригинальной Final Fantasy XIII будет показан в этом путешествии во времени, так что мы увидим их в самых разных ситуациях и обличьях. Я уверен, что поклонники оригинальной будут рады видеть их снова и как они изменились за эти годы!
Возможно ли возвращение в периоды времени вы уже посетили и воспроизводить их, как будто это ваш первый раз Вы посетили район?
Можно будет свернуть время в каждой из областей, которые Вы посещаете и воспроизвести их. Символ уровнях, а также оборудование и т.д. будут перенесены так можно будет играть в эту игру, как если делать "New Game +" для каждой из областей, в разное время. Можно будет играть через с самого начала с помощью выровнена персонажей, как только вы завершили игру. Мы позаботились поставить количество элементов в игровой системе, чтобы повторы более интересным и удобным для пользователей.
Historia CRUX Q &Ответы предоставляемые Мотому Торияма (Директор)
Могли бы вы дать нам представление о том, что Historia Crux и как он работает?
Historia Crux является новая система игры, которая функционирует как компас для путешествия во времени. Как портал, который позволяет игроку выбрать районы и периоды времени, чтобы идти, он работает немного как главное меню и находится в центре истории и геймплея прогрессирование Final Fantasy XIII-2. Игрок может нравится путешествовать во времени, свободно выбирая между всеми пространственно-временных местах, где ворота были открыты. Хотя эти места идти дальше в будущее, у вас также есть возможность перемотки времени, поэтому можно будет испытать много различных исторических возможностей.
Какие конкретные обратной связи вентилятора вы пытаетесь ответить на с Historia Crux?
Оригинальная игра, Final Fantasy XIII, в первую очередь сюжетом и поступил в очень линейной манере. Для дальнейшего, Final Fantasy XIII-2, мы собираемся для гораздо более игрока приводом концепции, поэтому на этот раз игровой процесс и сама история изменится, чтобы соответствовать выбор игрока. Вы сможете свободно приходят и уходят, между всеми районами; игра обеспечит не только простые экологические исследования, но и многослойные изучение истории через Historia Crux.
Как Historia Crux влиять на игровой процесс в Final Fantasy XIII-2?
Historia Crux ветки на несколько различных маршрутов в зависимости от выбора игрока. Вы сможете принять экскурс в районах, которые отделились от маршрута вы взяли, выполнение побочных миссий и повернуть время вспять, в каждой из областей, чтобы экспериментировать со всеми возможностями. Это, конечно, можно также прогресс просто следуя основной истории, как и в оригинальной Final Fantasy XIII. Поток местах, доступных через Historia Crux была структурирована таким образом, что все действия игрока и решения будут влиять на игровой процесс. Повседневная игроки смогут использовать Historia Crux в подобной манере к просмотру любимых веб-сайта - сбор и выбор между различными ссылки доступны. В нем также содержатся элементы, направленные на более геймеров, позволяя более сложные игры путем поощрения изучения всех разные времена и места, чтобы найти дополнительные секреты в том числе несколько концовок, которые скрыты в различных маршрутах.
Многие фанаты были тоска по explorable карта мира на некоторое время. Вы чувствуете, что Historia Crux является хорошей альтернативой?
Historia Crux делит мир на несколько слоев, перекрывающихся с различных периодов времени, что можно играть с чувством прыжки свободно вокруг нескольких карт мира. Это совершенно новая система и опыта, поэтому он не может быть безоговорочно сравнению с другими вариантами, однако при рассмотрении ключевым понятием "игроку свободу", я считаю, что это оптимальная система для объединения лучших частей открытый мир стиля игры с сюжетом аспекты Final Fantasy XIII. Игрок может корректировать свои стиль игры либо глубоко вникать во все, что доступно и быть поглощены, или просто сделать более простой выбор, идя вдоль их приключения.
Есть ли возможность поделиться более подробной информацией о том, как Historia Crux позволяет побочные квесты и скрытые объекты, чтобы показать в игре?
В оригинальной игры, квесты были разблокированы только во второй половине историю в Gran Pulse, но в дальнейшем мы создали много различных квесты с самого начала. Из-за огромного спроса со стороны игроков оригинала, мы также включили много сильных и красочные мини игры, традиции финальной серии FANTASY. Вы сможете вернуться к любой из времен и мест, всякий раз, когда вам нравится, из Historia Crux, так что это полностью зависит от игрока, каким образом они хотят играть в эти.
Можно ли изменить события, которые происходят в будущем в зависимости от ваших действий в прошлом?
В зависимости от действий игрока, новые поворотные моменты к новым фьючерсы появятся во времени, и это, безусловно, служат основой для нескольких концовок.
Это первое время путешествия во времени имеет признаки настолько важное место в финальной игре FANTASY, это то, что вы хотели бы изучить более в будущих играх?
Для финальной серии FANTASY, каждая игра имеет свою собственную новую систему игры, так что это не так, если мы намерены в принятии ключевых путешествие во времени для всех будущих платежей. Мы хотим, чтобы поклонники с нетерпением ждем каждого FINAL FANTASY, имеющих свои собственные уникальные системы. Для Final Fantasy XIII-2, мы экспериментируем с проведением крупномасштабных повторяется пользовательских тестов, чтобы отразить мнения пользователей в самой игре. Мы действительно получили много отзывов об игре, но и среди голосов Есть те, кто говорят, что это напоминает им о RPG классика, Chrono Trigger. Для Final Fantasy XIII-2, мы стремимся сделать путешествие во времени основные тематические направления, и быть в состоянии выразить это на высоком конце игровых автоматов.
Будем ли мы встреча старших / младших версий FINAL FANTASY XIII символов, как мы путешествуем во времени?
Главные герои из оригинальной Final Fantasy XIII будет показан в этом путешествии во времени, так что мы увидим их в самых разных ситуациях и обличьях. Я уверен, что поклонники оригинальной будут рады видеть их снова и как они изменились за эти годы!
Возможно ли возвращение в периоды времени вы уже посетили и воспроизводить их, как будто это ваш первый раз Вы посетили район?
Можно будет свернуть время в каждой из областей, которые Вы посещаете и воспроизвести их. Символ уровнях, а также оборудование и т.д. будут перенесены так можно будет играть в эту игру, как если делать "New Game +" для каждой из областей, в разное время. Можно будет играть через с самого начала с помощью выровнена персонажей, как только вы завершили игру. Мы позаботились поставить количество элементов в игровой системе, чтобы повторы более интересным и удобным для пользователей.

Комментариев нет:
Отправить комментарий