воскресенье, 18 сентября 2011 г.

TGS: Изображения тяжести Daze

Приключений платформы команды Сирена игра Гравитация Daze (или Гравитация Rush для США и Европы), получает несколько скриншотов. Sony выпустит игру в феврале 2012 года в Японии для PS Вита, без даты все же для остального мира.

Battlefield 3: Xbox 360 Gameplay

DICE выпустила расширенный трейлер Гильотина Эксплуатация Battlefield 3, на этот раз это Xbox 360 игровой процесс.

TGS: Mass Effect 3 видео


Mass Effect 3 был играть на TGS, и хотя демо было тем же, чем на E3 и Gamescom, DJmizuhara думал, что бы до сих пор стоит Ваше время. Наслаждайтесь!

TGS: NFS видео Run


DJmizuhara действительно храбрый тип чувак. Я хочу сказать, что он исчерпал все из-за несколько дней он провел для нас в сумасшествие TGS, и он продолжает посылать нам геймплея, а не направляется прямо в постель. На этот раз, это Need For Speed: Выполнить свою очередь, чтобы показать себя.

TGS: Dragon Ball видео


DJmizuhara загружены последнее видео сегодня. Для некоторых Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi геймплея, простым нажатием кнопки будет достаточно. Не забудьте поблагодарить его за все его тяжелый труд.
 
 

TGS: MGS в HD мир

Вы все знаете, что Metal Gear Solid HD Коллекция будет не только включать эпизоды 2 и 3, но и PSP один, Peace Walker.Игра была также показана в Токио так что здесь два видео геймплея вернули наши старые добрые ди-джея.
Обновление: Новые 60fps видео 720P добавил.



четверг, 8 сентября 2011 г.

Новые экраны WRAT Асура в






Capcom представила через несколько скриншотов нового игрового персонажа от гнева Асура в: Яша. Установить выпустить в следующем году.

Первый Deus Ex HR DLC Представленный

Square Enix shows the first DLC of Deus Ex: Human Revolution with a teaser trailer and some screenshots. The Missing Link will be available to download in October.

Final Fantasy XIII-2: История Crux

Square Enix опубликовала несколько новых скриншотов из Final Fantasy XIII-2 и поделился подробностями о "Historia Crux", геймплей элемент, который позволяет игроку путешествовать между локациями и посетить их в различные периоды времени позволяет изменить ход событий.

Historia CRUX Q &Ответы предоставляемые Мотому Торияма (Директор)

Могли бы вы дать нам представление о том, что Historia Crux и как он работает?
Historia Crux является новая система игры, которая функционирует как компас для путешествия во времени. Как портал, который позволяет игроку выбрать районы и периоды времени, чтобы идти, он работает немного как главное меню и находится в центре истории и геймплея прогрессирование Final Fantasy XIII-2. Игрок может нравится путешествовать во времени, свободно выбирая между всеми пространственно-временных местах, где ворота были открыты. Хотя эти места идти дальше в будущее, у вас также есть возможность перемотки времени, поэтому можно будет испытать много различных исторических возможностей.
Какие конкретные обратной связи вентилятора вы пытаетесь ответить на с Historia Crux?
Оригинальная игра, Final Fantasy XIII, в первую очередь сюжетом и поступил в очень линейной манере. Для дальнейшего, Final Fantasy XIII-2, мы собираемся для гораздо более игрока приводом концепции, поэтому на этот раз игровой процесс и сама история изменится, чтобы соответствовать выбор игрока. Вы сможете свободно приходят и уходят, между всеми районами; игра обеспечит не только простые экологические исследования, но и многослойные изучение истории через Historia Crux.

Как Historia Crux влиять на игровой процесс в Final Fantasy XIII-2?
Historia Crux ветки на несколько различных маршрутов в зависимости от выбора игрока. Вы сможете принять экскурс в районах, которые отделились от маршрута вы взяли, выполнение побочных миссий и повернуть время вспять, в каждой из областей, чтобы экспериментировать со всеми возможностями. Это, конечно, можно также прогресс просто следуя основной истории, как и в оригинальной Final Fantasy XIII. Поток местах, доступных через Historia Crux была структурирована таким образом, что все действия игрока и решения будут влиять на игровой процесс. Повседневная игроки смогут использовать Historia Crux в подобной манере к просмотру любимых веб-сайта - сбор и выбор между различными ссылки доступны. В нем также содержатся элементы, направленные на более геймеров, позволяя более сложные игры путем поощрения изучения всех разные времена и места, чтобы найти дополнительные секреты в том числе несколько концовок, которые скрыты в различных маршрутах.
Многие фанаты были тоска по explorable карта мира на некоторое время. Вы чувствуете, что Historia Crux является хорошей альтернативой?
Historia Crux делит мир на несколько слоев, перекрывающихся с различных периодов времени, что можно играть с чувством прыжки свободно вокруг нескольких карт мира. Это совершенно новая система и опыта, поэтому он не может быть безоговорочно сравнению с другими вариантами, однако при рассмотрении ключевым понятием "игроку свободу", я считаю, что это оптимальная система для объединения лучших частей открытый мир стиля игры с сюжетом аспекты Final Fantasy XIII. Игрок может корректировать свои стиль игры либо глубоко вникать во все, что доступно и быть поглощены, или просто сделать более простой выбор, идя вдоль их приключения.
Есть ли возможность поделиться более подробной информацией о том, как Historia Crux позволяет побочные квесты и скрытые объекты, чтобы показать в игре?
В оригинальной игры, квесты были разблокированы только во второй половине историю в Gran Pulse, но в дальнейшем мы создали много различных квесты с самого начала. Из-за огромного спроса со стороны игроков оригинала, мы также включили много сильных и красочные мини игры, традиции финальной серии FANTASY. Вы сможете вернуться к любой из времен и мест, всякий раз, когда вам нравится, из Historia Crux, так что это полностью зависит от игрока, каким образом они хотят играть в эти.
Можно ли изменить события, которые происходят в будущем в зависимости от ваших действий в прошлом?
В зависимости от действий игрока, новые поворотные моменты к новым фьючерсы появятся во времени, и это, безусловно, служат основой для нескольких концовок.
Это первое время путешествия во времени имеет признаки настолько важное место в финальной игре FANTASY, это то, что вы хотели бы изучить более в будущих играх?
Для финальной серии FANTASY, каждая игра имеет свою собственную новую систему игры, так что это не так, если мы намерены в принятии ключевых путешествие во времени для всех будущих платежей. Мы хотим, чтобы поклонники с нетерпением ждем каждого FINAL FANTASY, имеющих свои собственные уникальные системы. Для Final Fantasy XIII-2, мы экспериментируем с проведением крупномасштабных повторяется пользовательских тестов, чтобы отразить мнения пользователей в самой игре. Мы действительно получили много отзывов об игре, но и среди голосов Есть те, кто говорят, что это напоминает им о RPG классика, Chrono Trigger. Для Final Fantasy XIII-2, мы стремимся сделать путешествие во времени основные тематические направления, и быть в состоянии выразить это на высоком конце игровых автоматов.
Будем ли мы встреча старших / младших версий FINAL FANTASY XIII символов, как мы путешествуем во времени?
Главные герои из оригинальной Final Fantasy XIII будет показан в этом путешествии во времени, так что мы увидим их в самых разных ситуациях и обличьях. Я уверен, что поклонники оригинальной будут рады видеть их снова и как они изменились за эти годы!
Возможно ли возвращение в периоды времени вы уже посетили и воспроизводить их, как будто это ваш первый раз Вы посетили район?
Можно будет свернуть время в каждой из областей, которые Вы посещаете и воспроизвести их. Символ уровнях, а также оборудование и т.д. будут перенесены так можно будет играть в эту игру, как если делать "New Game +" для каждой из областей, в разное время. Можно будет играть через с самого начала с помощью выровнена персонажей, как только вы завершили игру. Мы позаботились поставить количество элементов в игровой системе, чтобы повторы более интересным и удобным для пользователей.

DBZ Окончательный Tenkaichi: Android Сага








Namco Bandai выпустила новый трейлер из Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, которая сосредотачивается на саги Android. В игре будет полках в конце октября.

Ico и Тень колосса видео

Не многие игры имеют способность двигаться игрок глубоко внутри, и еще меньше удается примирить инновационных механике геймплея с поэзией способ Fumito Уэда сделал с Ico и Тень колосса. Поэтому, когда Sony объявила Ico и Тень колосса коллекции в славе HD, было трудно, чтобы не получить слишком взволнован. Что же тогда качество порт? Стоит ли тратить несколько долларов / фунтов / евро? Чтобы узнать это, ознакомьтесь с нашим домашним видео двух игр.

Несколько слов, чтобы подтвердить то, что видео будет показать вам. Нет, эта версия HD двух знаковых игр не так совершенны, как бы мы надеялись. 1080p и 60 кадров в секунду, очевидно мере, мы могли ожидать, но это немного стыдно видеть, что текстуры не был улучшен с течением времени. В 2002 и 2005 годах, было легко не обращать внимания, но сегодня в HD, они слишком размытым, чтобы быть достойными величия два титула. Тем не менее, Ico и Тень Колосса не утратили магию их визуальные эффекты, и это правда, что, играя, вы даже не замечаете, бедные текстуры больше. Тень Колосса четко преимущества больше всего от этого порта как страшный кадров вопросов версии PS2 теперь давно уже нет, что делает бои против гигантов еще более впечатляющим сейчас.


Все технические соображения в сторону, эта коллекция включает в себя два удивительной игры вам обязательно надо попробовать, если у вас было не тогда, когда они были освобождены. Что же касается других, если вы что-нибудь как я, вы не будете возражать против другого путешествие в мир Уэда, поскольку она является лишь одним из вида. Ico и Тень колосса выглядят довольно хорошо в HD, мы просто желаю, чтобы они смотрели божественным.

вторник, 6 сентября 2011 г.

Повышение Кошмары на нас



Повышение Кошмары это довольно удивительно Kinect названия. Во-первых, потому что она предназначена для зрелой аудитории, которая обычно не случай, когда дело доходит до Kinect. И, наконец, потому что на этот раз, вы можете контролировать ваш персонаж в первого лица целиком, которая включает в себя двигаться и ходить. Пока мы получили копию игры с SEGA, и мы можем дать вам наши впечатления, вот новый рекламный ролик.

Сопротивление 3


Родился с запуском Playstation 3, последовательное сопротивление никогда не была по-настоящему считаться сильным IP, как и другие крупные эксклюзивы из консоли. Возможно, он уже мало общего с геймплеем, как это всегда было довольно эффективным, но тем не менее, некоторые рецензенты не дал первые две игры, такие теплый прием. Продажи никогда не страдал слишком много от него, хотя, именно поэтому сопротивления 3 вот-вот земля в магазинах всего за неделю. Для тех, кто думает, что он, вероятно, не заслуживает их внимания, берегитесь, вы, возможно, отсутствует один из первых хитов этого года. Объяснение внутри.
 
 
Запуск после химера

Сопротивление 3 происходит спустя четыре года после окончания Второй эпизод, оставив роль главного героя Иосифу Капелли, то совершенно очевидно для тех, кто закончил предыдущей игре. Будучи преисполнены решимости продолжать жить нормальной жизнью, как возможно, учитывая ситуацию, новый герой выходит замуж и даже становится отцом маленького мальчика. Не идеальный мирной жизни можно ожидать повышения ребенком, но небольшая семья умудряется чувствовать себя немного дома с других оставшихся в живых они живут.

К сожалению, как вы уже, наверное, догадались, это не время расслабляться, и вскоре все они оказались вынуждены бежать из-за угрозы химер.Угроза, которая находится в вине факт, профессора Маликова, а за ним на его поиски, чтобы найти Джо, единственный человек на земле, способен помочь ему.Старик не особенно приветствуется там, и Джо, кажется, не заинтересованы в том, что он должен сказать. Как мы можем обвинить его, когда Маликов объясняет, они должны пройти в Нью-Йорк, чтобы предотвратить страшную зиму от убийства всех оставшихся в живых в США?Суицидальных миссии, если не сказать невозможно. Конечно, Джо, наконец, соглашается следовать за ним обратно Востоке, но и выяснить, почему, вам придется играть в эту игру самостоятельно. Затем начинается долгий и трудный путь, изнурительной экспедиции, успех которых представляется весьма маловероятным, с самого начала.
Кусок де сопротивления
Игры Resistance 3 является неудивительно строится вокруг последовательности храбрость моменты происходит крещендо, как вы прогресса в истории. Во время 7 до 8 часов в режиме кампании (при нормальном уровне сложности), Джо никогда не остановится встречая более и более невозможными ситуации, проходя через остатки американских городов, навигации реки Миссисипи, пережив опасности ночного леса или сумасшедшие езды на поезде и т.д. Если среди Джо обнаруживает, не особенно оригинальным, они по крайней мере достаточно разнообразны, каждый со своей атмосферой. Хорошие новости для тех, кто пропустит старые времена шутеры от первого лица - назад, когда жизнь не восстанавливать со временем -, сопротивления 3 заставляет вас быть осторожными и быть в поисках аптечки. Находясь в бегах не достаточно, чтобы остаться в живых, так что будьте готовы рисковать жизнью работающих в середине боя, потому что вы часто отчаянно необходимо исправить вас, прежде чем химера берет тебя навсегда.
Сопротивление серии всегда был известен своим сумасшедшим и вдохновил арсенал, так что не удивительно, сопротивления 3 не является исключением. Есть на самом деле 12 различных видов оружия, который, как вы можете себе представить, так же эффективны, как они встречаются нечасто: некоторые позволяют стрелять сквозь стены (много меньше удовольствия, когда вы хотя цель), а другие заморозить врага до смерти ; Есть также отслеживание пули или зажигательные них играть, и многое другое! Использование оружия делает их приобрести опыт и уровень, который открывает новые функции смертоносными. Перестрелками чрезвычайно динамично, иногда устанавливается в закрытых помещениях, иногда в более открытые места, чтобы дать вам немного больше свободы действий. В некоторых случаях, вы действительно чувствуете, что ваша спина к стене и, что все только безнадежно, который передает чувство бесполезности можно иметь, когда сталкиваются с отчаянным положением. К счастью, игра всегда толкает вас идти вперед, даже если это означает, что он пополнить немного ваши боеприпасы должны вы должны начинать с последней контрольной точки.
Немного напоминает Half Life ², а в последнее время Metro 2033, сопротивления 3 также дает вам немного времени, чтобы перевести дыхание с более атмосферной последовательности, где действие не является ключевым. Эти последовательности намного эффективнее, чем то, что посредственные Homefront пытался добиться, чтобы можно было на самом деле сочувствую оставшихся в живых, чувствуют, что их отчаяние и скорбь, как их единственный шанс на выживание, чтобы остаться скрытым от химер и дать отпор. Иногда, хотя они приводят в действие не принимают форму тихой и мирной сцены. Действительно, их функции также, чтобы держать вас на пальцах, чтобы создать напряжение, чтобы вы оставаться бдительными, так как все-таки опасность таится за каждым углом. Никогда не слишком длинный или скучным, эти отрывки также полностью часть истории, история, которая всегда дает вам стимул, чтобы продолжить игру благодаря сочетанию хороших роликов и разнообразные документы, которые вы найдете здесь и там (письма, аудиозаписи и т.д.) .
Будет предлагать богатые и захватывающий мир, вероятно, объясняет, почему тень Half Life ² может ощущаться по всему приключению. Некоторые из мест, вы идете через напоминают игры Valve, как, например, Insomniac версия Ravenholm или мины зараженных агрессивные существа. Кроме того, напоминает Half Life ² являются желтый маркировка, указывающая сопротивление укрытия или часовые отслеживания людей и это лишь некоторые из них. Даже dropships, кажется, своего рода семейное отношение известный титул от Valve. Это, как говорится, он никогда не чувствует, что игра просто копируя своих сверстников. Более того, трудно не думать о Walking Dead (комикс), когда Джо попадает сталкиваются с мужчинами, которые потеряли свою человечность в ходе вторжения, делая их еще более опасными, чем химеры. В общем, сопротивления 3, затем лоскутное одеяло из многих факторов, но она никогда не теряет личный контакт Insomniac Games. Я думаю, можно с уверенностью сказать, что американский разработчик, наконец, удалось дать их вселенной достойной игры.


Пути наименьшего сопротивления, чтобы играть это соло
Сопротивление 2 признакам многопользовательском режиме, где до 60 участников могли бы конкурировать, но вещи немного по-другому в третьей части франшизы. На самом деле, Insomniac решили, что будет лучше, если количество игроков не превышает 16. Хотя может показаться, что регресс на бумаге, то, что они в глубине души было сделать многопользовательские менее грязный и более интенсивным, чем когда-либо прежде. Опыт, конечно, важно и очков вы заработаете позволит вам выбирать из различных способностей и атрибутов. Затем он гарантирует вам быть в состоянии адаптировать свой выбор вашего стиля игры и создать абсолютно универсальный команде со своими друзьями.
Доступные карты займет у вас всего мира и не только в США, таких как режим одиночной игры. Вы будете затем посетить Европу, Африку, Южную Америку и т.д. размер различных карт делает игры с менее чем 16 игроков достаточно интересная, с несколько путей к фланга врагов ваших, и хорошие места укрытия. Это, как говорится, они также являются достаточно большими, чтобы быть приятным, даже когда все слоты были приняты. Вы найдете обычных режимах (Deathmatch, захват флага), но и нарушение режима, который уже присутствует в падение человека (по состоянию на рабочих как команда, чтобы уничтожить реактор противника). Немного более "оригинальной" является режим Цепная реакция прошу вас взять на себя несколько зон для того, чтобы открыть или закрыть червоточину. Как оказалось тех, кто играл бета, мультиплеер Resitance является очень весело и должна занять вас довольно долгое время.
Наконец, несколько слов о кооперативный режим, который позволяет играть через всю кампанию с другом, местного или через Интернет. Разделенный экран игры став довольно редко, мы думали, что будет что-то интересное, чтобы подчеркнуть, хотя это происходит с ценой. Игра действительно выглядит гораздо менее впечатляющим, но это все еще довольно приличный в целом. Основная проблема заключается в том, что всю ширину экрана не используется для того, чтобы сохранить пропорции игры соотношение, которое, очевидно, влияет на видимость. По этой причине, лучший способ насладиться кооператив по-прежнему играть в онлайн с другом.


Технически непреодолимым?
Когда Ratchet & Clank впервые была выпущена на Playstation 2, парни из Insomniac хвалили за техническое мастерство они были доставлены. Вещи были немного иначе с нового поколения с немного более смешанные чувства по поводу своих 3D-движок. Миграция их знаменитый игровой платформы на PS3 пошли очень хорошо в целом, но нельзя сказать, люди были поражены их работу по франшизе Сопротивление до сих пор. Наверное, поэтому игроки не думаю, многое будет меняться с третьей партии. Большая ошибка, трудно не заметить, общее улучшение графики отдела. Визуальные сопротивления 3 посмотрим хорошо, хотя им не удается догнать Killzone 3 и Uncharted 2. Частицы эффектов делают уровней вполне живой, с порывами ветра пыль и мусор вокруг пустынным улицам, давая нелегко, чтобы оставшиеся деревья. Световые эффекты также похвально, поскольку они служат различные атмосферы очень хорошо.
Не все идеально, хотя. Есть еще некоторые бедные текстуры не видно, если вы действительно суйся на них. Aliasing также может быть проблемой для некоторых, но это меня не беспокоило, что многое, особенно если учесть, что это еще не все, что видимые в зависимости от главы вы дюйма Анимация также не хватает плавности Killzone и даже выглядеть устаревшим время от времени, как и для Например, когда Джо взбирается на лестницу. Самым большим разочарованием приходит с частотой кадров, которая не как устойчивый, как следует. Замедление происходит, когда нападению огромного количества врагов, или когда все ад, но это к счастью, никогда не вредно, чтобы игровой процесс. Насколько МА обеспокоена, Есть несколько странностей, например, когда противник просто стоит на месте, ожидающих выстрел - что-то странное происходит, немного больше, столкнувшись для человека. В конце концов, незначительные детали вы склонны забывать, благодаря остальной пакет, как, например, очень хороший саундтрек с высокой озвучкой качества и удивительной музыкой.


Вердикт

Первый отличный сюрприз этого года, сопротивления 3, наконец, удается стать для PS3 достойным своего коллеги. Хотя он менее длительным, чем в предыдущем эпизоде, в режиме кампании является, безусловно, лучший темп, более зрелищным и более интересно играть. Он также построен на крещендо, который принимает игрок на впечатляющие горки ездить. Mutliplayer и кооператив добавить еще больше игрового времени, чтобы уравнения, если однопользовательской игры не достаточно для вас. По правде говоря, у меня не было такой взрыв с шутером от первого лица за долгое время, поэтому я настоятельно советую вам попробовать. В конце концов, сопротивления 3 не имеет проблем обойдя Killzone 3 и другие ссылки этого жанра во многих ведомствах.
  

Space Marine домашнее видео

Это довольно большое дело для поклонников Warhammer, сегодня день релиза первого названия действия франшизы, Warhammer 40,000: Space Marine. Если вы в орк мяса, без сомнения, эта игра будет удовлетворять ваши крови жажду. Очень отличается от Gears войны геймплей-мудрый, название Relic ставит акцент на ближнем бою и боях против большого количества врагов. Оружие все еще полезны, хотя, но не ожидать каких-либо тип покрытия системы здесь. Космические Десантники не скрывают, в конце концов.Саундтрек к игре погружения и актеров, таких как Том Сильные доставить хорошую производительность. Вот два видео, чтобы убедить вас потенциал названием Relic в.